Drosselungsbeispiele
Die Drosselungsbeispiele beschreiben die Kombination und Auswertung von Drosselungsbedingungen (T1, T2, S1, S2, S3).
Der Begriff „Tick“ bezeichnet einen Impuls vom Trigger. „T“ steht für zeitbasierte Kriterien, „S“ für statistische Kriterien. „S3“ steht für Ereignis-Log-Kriterien. |
S1: Kriterium für Vorkommnisse (jeden dritten Treffer zulassen)
Uhrzeit |
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01 |
02 |
03 |
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05 |
06 |
Trigger wird geändert |
07 |
08 |
09 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
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Treffer |
x |
x |
x |
x |
x |
x |
x |
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x |
x |
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x |
x |
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x |
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x |
S1 |
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1 |
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1 |
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1 |
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1 |
S2: Kriterium für Vorkommnisse innerhalb des Zeitraums (zulassen, wenn drei Treffer innerhalb von vier Sekunden auftreten)
Uhrzeit |
00 |
01 |
02 |
03 |
04 |
05 |
06 |
Trigger wird geändert |
07 |
08 |
09 |
10 |
11 |
12 |
13 |
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Treffer |
x |
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x |
x |
x |
x |
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x |
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x |
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x |
x |
x |
S2 |
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1 |
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1 |
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S3: Kriterium für eindeutige Symbolwerte (zulassen, wenn drei eindeutige Werte in einer Zeile vorhanden sind)
Uhrzeit |
00 |
01 |
02 |
03 |
04 |
05 |
06 |
Trigger wird geändert |
07 |
08 |
09 |
10 |
11 |
12 |
13 |
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Wert |
A |
B |
B |
C |
D |
G |
H |
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J |
K |
Nicht verfügbar |
L |
M |
N |
N |
S3 |
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1 |
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1 |
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S3: Kriterium für eindeutige Symbolwerte (zulassen, wenn drei eindeutige Werte seit dem letzten Treffer)
Uhrzeit |
00 |
01 |
02 |
03 |
04 |
05 |
06 |
07 |
Trigger wird geändert |
08 |
09 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
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Wert |
A |
B |
B |
C |
D |
G |
H |
I |
|
J |
K |
Nicht verfügbar |
L |
M |
N |
N |
S3 |
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1 |
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1 |
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1 |
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T1: Einen Treffer in einem bestimmten Zeitraum zulassen (täglich ab 8:10 Uhr zulassen, Dauer: 60 Sekunden)
Uhrzeit |
08:09:50 |
08:09:59 |
08:10:00 |
08:10:01 |
Trigger wird geändert |
08:10:59 |
08:11:00 |
08:11:01 |
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Treffer |
x |
x |
x |
x |
|
x |
x |
x |
T1 |
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1 |
1 |
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1 |
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Dieses Kriterium hat keinen Status. Änderungen des Triggers haben daher keinen Einfluss auf das Ergebnis.
T2: Einen einzigen Treffer innerhalb eines Zeitintervalls zulassen (höchstens einmal alle fünf Sekunden)
Uhrzeit |
00 |
01 |
02 |
03 |
04 |
05 |
06 |
Trigger wird geändert |
07 |
08 |
09 |
10 |
11 |
12 |
13 |
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Treffer |
x |
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x |
x |
x |
x |
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x |
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x |
|
x |
x |
x |
T2 |
1 |
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1 |
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1 |
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1 |
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Kombination aus S1 und S2
•S1: jeder fünfte Tick
•S2: drei Ticks innerhalb von vier Sekunden
Uhrzeit |
00 |
01 |
02 |
03 |
04 |
05 |
06 |
07 |
08 |
09 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
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Treffer |
x |
x |
x |
x |
x |
|
x |
x |
x |
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x |
|
x |
x |
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S1 |
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1 |
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S2 |
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1 |
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1 |
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1 |
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Ergebnis |
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1 |
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1 |
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1 |
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Das Ergebnis wird aufgezählt als: S1 (logisch „oder“) S2
Kombination aus S1 und T1
•S1: Jeden dritten Treffer zulassen
•T1: Täglich ab 8:08 Uhr zulassen, für eine Dauer von 60 Sekunden
Uhrzeit |
08:07:50 |
08:07:51 |
08:07:52 |
08:07:53 |
08:08:10 |
08:08:11 |
08:08:19 |
08:08:54 |
08:08:55 |
08:09:01 |
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Treffer |
x |
x |
x |
x |
x |
x |
x |
x |
x |
x |
S1 |
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1 |
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1 |
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1 |
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T1 |
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1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
|
Ergebnis |
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1 |
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1 |
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Das Ergebnis wird aufgezählt als: S1 (logisch „und“) T1
Kombination aus S2 und T1
•S2: drei Ticks innerhalb von zehn Sekunden
•T1: Täglich ab 8:08 Uhr zulassen, für eine Dauer von 60 Sekunden
Uhrzeit |
08:07:50 |
08:07:51 |
08:07:52 |
08:07:53 |
08:08:10 |
08:08:11 |
08:08:19 |
08:08:54 |
08:08:55 |
08:09:01 |
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Treffer |
x |
x |
x |
x |
x |
x |
x |
x |
x |
x |
S2 |
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1 |
1 |
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|
1 |
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|
1 |
T1 |
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1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
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Ergebnis |
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1 |
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Das Ergebnis wird aufgezählt als: S2 (logisch „und“) T1.
Beachten Sie, dass der Status von S2 nur zurückgesetzt wird, wenn das globale Ergebnis „1“ ist.
Kombination aus S2 und T2
•S2: drei Ticks innerhalb von zehn Sekunden
•T2: Höchstens einmal alle 20 Sekunden zulassen
Uhrzeit |
00 |
01 |
02 |
03 |
04 |
05 |
06 |
07 |
… |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
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Treffer |
x |
x |
x |
x |
x |
x |
x |
x |
|
x |
x |
x |
x |
x |
x |
x |
x |
x |
S2 |
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1 |
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1 |
1 |
1 |
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1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
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T2 |
1 |
1 |
1 |
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1 |
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|
Ergebnis |
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|
1 |
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1 |
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Das Ergebnis wird aufgezählt als: S2 (logisch „und“) T2.
Beachten Sie, dass der Status von S2 nur zurückgesetzt wird, wenn das globale Ergebnis „1“ ist.