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Jeux d’adresses IP

Un jeu d'adresses IP représente un ensemble d'adresses réseau qui créent un groupe logique d'adresses IP, vous permettant ainsi de réutiliser le même ensemble d'adresses dans plusieurs règles. Chaque adresse d’un groupe donné se voit attribuer des règles similaires définies de manière centralisée pour l’ensemble du groupe. Un exemple d’un tel groupe est une zone de confiance. Une zone de confiance représente un groupe d'adresses réseau qui ne sont en aucun cas bloquées par le pare-feu. Les jeux d'adresses IP prédéfinis ne peuvent pas être supprimés.

Lorsque vous ajoutez ou modifiez un jeu d'adresses IP, les champs suivants sont disponibles :

Nom : nom d’un groupe d’ordinateurs distants.

Description : description générale du groupe.

Adresse de l’ordinateur distant (IPv4, IPv6, plage, masque) : adresse distante, plage d’adresses ou sous-réseau.

Supprimer : supprime une zone de la liste.


example

Ajouter une adresse IPv4 :

Adresse unique : ajoute une adresse IP d'un ordinateur individuel (par exemple, 192.168.0.10).

Plage d'adresses : tapez les adresses IP de début et de fin pour spécifier la plage IP de plusieurs ordinateurs (par exemple, 192.168.0.1-192.168.0.99).

Sous-réseau : sous-réseau (groupe d'ordinateurs) défini par une adresse IP et un masque. Par exemple, 255.255.255.0 est le masque de réseau pour le sous-réseau 192.168.1.0. Pour exclure le type de sous-réseau entier dans 192.168.1.0/24.

Ajouter une adresse IPv6 :

Adresse unique : ajoute l'adresse IP d'un ordinateur individuel (par exemple, 2001:718:1c01:16:214:22ff:fec9:ca5).

Sous-réseau : sous-réseau (groupe d'ordinateurs) défini par une adresse IP et un masque (par exemple, 2002:c0a8:6301:1::1/64).